Archive for abril, 2010


Caros Readers…
Estamos aqui reunidos mais uma vez para falar so
bre um assunto REALMENTE nerd, mas que todos querem um em casa, afinal, quando se fala de capacidade de processamento e capacidade de suportar jogos cada vez mais pesados e bonitos para o delírio dos fanáticos por games. O tema abordado no post de hoje caros amigos é a nova família INTEL…I3, I5 e I7.

Os Bonitinhos


Na hora da compra do novo computador a escolha
das configurações é uma tarefa que acaba se tornando meio complicada para os mais leigos. E dentre essas configurações na hora de decidir pelo processador ideal, ai sim à empreitada se torna difícil. Isso porque muitas das vezes os nomes que são bastante variados acabam confundindo o consumidor. Mas em decorrência disso, recentemente a Intel lançou novos produtos, resumindo as nomenclaturas em apenas 3: Core I3, Core I5 e Core I7. O Core I7 vem ser o mais possante dos três, fabricado na medida certa para games, editores de vídeo e usuários que utilizam ao máximo do processamento da máquina. Já o Core I5 está no meio do percurso e por sua vez, o Core I3 vem ser o caçula da família, sendo o mais barato entre os três, mas nem por isso deixa de ter boa performance. Além do mais, os todos eles apresentam uma grande novidade, a placa gráfica agora é acoplada ao processador. De acordo com o engenheiro de aplicações da Intel, Fidel Rios, 90% dos usuários usam placa gráficas integradas e 90% das aplicações utilizam gráficas integradas. Então a Intel está atingindo com os novos processadores, 90% do mercado brasileiro. Esses novos processadores além de possuírem a placa gráfica integrada dentro do processador, eles possuem mais desempenho, isso devido à nova arquitetura. Chegando a ser 40 a 60% mais performáticos que os Core 2 Duo. No inicio deste ano é que os processadores core I3 entraram ao mercado, porém, apesar de tão recente alguns integradores e montadores de máquinas já estavam trabalhando e adquirindo conhecimentos sobre os processadores há algum período. Além de treinamentos e palestras que a Intel proporcionou para conhecer os detalhes da nova família de processadores. No treinamento, os integrantes receberam um dos novos processadores e tiveram que montar uma máquina. Depois disso, técnicos da Intel analisaram todo o processo, incluindo desempenho, dissipação do calor, ruído que a máquina produzia e etc. Tudo com intuito de oferecer melhor qualidade ao usuário final. Fabricantes de diversas categorias de um computador, como por exemplo, placas-mãe, fontes, gabinetes, dentre outros, também foram convidados para participar do evento. Portanto, fique ligado daqui por diante quando for obter um novo computador. Observando as novas nomenclaturas, Core I3, Core I5 e Core I7 e tenha o melhor processador que satisfaça as suas necessidades dos dia a dia.A Intel tambem revelou sua nova estratégia, que mostra que a companhia planeja eliminar a marca Centrino progressivamente, e incluir as marcas Core I3, Core I5 e Core I7. Segundo a companhia, esse exercício de marketing serve para simplificar a sua marca. A gigante acredita que a sua estrutura atual é muito complexa. Então, podemos dar adeus aos termos familiares da família Core: Core 2 Duo e Core 2 Quad. Daqui para a frente, Celeron e Pentium são para computadores básicos e bem acessíveis, Atom é para netbooks e coisas do gênero, Core I3 para um nível inicial, Core I5 para nível médio e Core I7 para alto nível. Em outras palavras, Celeron equivale a bom, Pentium a melhor, e a família Core representa o que a companhia tem de melhor a oferecer. Mas não pense que o nome Centrino vai desaparecer. Esse será o novo nome da linha de produtos WiFi e WiMAX da Intel que inicia em 2010.

Dossiê Core

As principais características técnicas d
os processadores da família Core são as seguintes:Core I3:

  • Microarquitetura Nehalem.
  • 64 KB de cache L1 (32 KB de dados + 32 KB de instruções) por núcleo.
  • 256 KB de cache L2 por núcleo.
  • 4 MB de cache de memória L3 compartilhado nos modelos para desktop.
  • 3 MB de cache de memória L3 compartilhado nos modelos para notebooks.
  • Tecnologia de dois núcleos.
  • Soquete 1156 nos processadores para desktop, soquete 988 nos modelos para notebooks.
  • Barramento DMI (2 GB/s).
  • Controlador de memória integrado suportando arquitetura de dois canais.
  • Suporte a memórias DDR3 até 1066 MHz (modelos para notebooks) ou até 1333 MHz (modelos para desktop).
  • Controlador PCI Express 2.0 embutido (uma pista x16).
  • Controlador gráfico embutido, rodando a 500 MHz nos modelos para notebooks e 733 MHz nos desktop.
  • Tecnologia de VirtualizaçãoTecnologia
  • Intel EM64T
  • Tecnologia Hyper-Threading (HT)
  • Instruções SSE4.2
  • Instruções AES-NIS
  • Tecnologia Execute Disable
  • Tecnologia Enhanced SpeedStep
  • Processo de fabricação de 32 nm

Core I5:

  • Microarquitetura Nehalem.
  • 64 KB de cache L1 (32 KB de dados + 32 KB de instruções) por núcleo.
  • 256 KB de cache L2 por núcleo.
  • 3 MB, 4 MB ou 8 MB de cache de memória L3 compartilhado.
  • Tecnologia de dois ou quatro núcleos.
  • Soquete 1156 nos processadores para computadores de mesa, soquete 988 nos modelos para notebooks.
  • Barramento DMI (2 GB/s).
  • Controlador de memória integrado suportando arquitetura de dois canais.
  • Suporte a memórias DDR3 até 1066 MHz (modelos para notebooks) ou até 1333 MHz (modelos para computadores de mesa).
  • Controlador PCI Express 2.0 embutido (uma pista x16 ou duas x8 em modelos sem processador de vídeo integrado).
  • Controlador gráfico embutido em alguns modelos, rodando a 500 MHz, 733 MHz ou 900 MHz.
  • Tecnologia Turbo Boost
  • Tecnologia de Virtualização
  • Tecnologia Intel EM64T
  • Tecnologia Hyper-Threading (HT) em alguns modelos
  • Instruções SSE4.2
  • Instruções AES-NIS (nos modelos de 32 nm somente)
  • Tecnologia Execute Disable
  • Tecnologia Enhanced SpeedStep
  • Processo de fabricação de 32 nm ou 45 nm

Core I7:

  • Microarquitetura Nehalem.
  • 64 KB de cache L1 (32 KB de dados + 32 KB de instruções) por núcleo.
  • 256 KB de cache L2 por núcleo.
  • 4 MB, 6 MB ou 8 MB de cache de memória L3 compartilhado.
  • Tecnologia de dois ou quatro núcleos.
  • Soquete 1366 ou 1156 nos processadores para desktops, soquete 988 nos modelos para notebooks.
  • Barramento QPI rodando a 2,4 GHz (4,8 GB/s) ou a 3,2 GHz (6,4 GB/s) nos modelos soquete 1366.
  • Barramento DMI (2 GB/s) nos modelos soquete 1156 e 988.
  • Controlador de memória integrado suportando arquitetura de dois canais (soquetes 1156 e 988) ou três canais (soquete 1366)
  • Suporte a memórias DDR3 até 1066 MHz (soquete 1366) ou até 1333 MHz (soquetes 1156 e 988)
  • Controlador PCI Express 2.0 embutido nos modelos soquete 1156 e 988 (uma pista x16 ou duas x8)
  • Controlador gráfico embutido em alguns modelos para notebooks
  • Tecnologia Turbo Boost
  • Tecnologia de Virtualização
  • Tecnologia Intel EM64T
  • Tecnologia Hyper-Threading (HT)
  • Instruções SSE4.2
  • Instruções AES-NIS (nos modelos de 32 nm comente)
  • Tecnologia Execute Disable
  • Tecnologia Enhanced SpeedStep
  • Processo de fabricação de 32 nm ou 45 nm

Modelos e Valores:

Agora vem a pior parte para nós, adoradores dessas máquinas, os valores desses novos brinquedos.Com lágrimas nos olhos e tentando tirar o escorpião do bolso vamos as tabelas:

Core I3:

Os processadores das linhas Intel Core são lançamentos, portanto quem deseja optar por uma dessas novidades deve preparar o bolso. Caso você tenha interesse em um Intel Core i3, o gasto não é tão absurdo, mas certamente o custo total do computador pode ser desencorajador. Em nossas pesquisas encontramos o Intel Core i3 530 com preço mínimo de R$ 315e o Core i3 540 pode ser adquirido por R$ 380. Segue abaixo tabela com os modelos, cliquem na tabela para ampliar.


Core I5:

Se você já achou o Core i3 caro, então se prepare para o valor cobrado pelos processadores da linha i5. Os processadores mais fracos (Intel Core i5 650) da linha i5 têm preços iniciais em R$ 485 e os mais robustos (Intel Core i5 750) chegam a custar aproximadamente R$ 600. Segue tabela de modelos abaixo, cliquem na tabela para ampliar.

Core I7:

Realizei uma pesquisa para averiguar os preços dos processadores da linha Core i7, mas somente de saber o absurdo cobrado pela alta tecnologia qualquer um desanima. O modelo mais simples da série i7 (o i7-860) tem seu preço inicial em R$ 740, enquanto modelos mais robustos como o i7-940 são vendidos por aproximadamente R$ 1650. Abaixo tabela de modelos, cliquem na tabela para ampliar.

Então…

É isso ai galera…espero que esse post tenha contribuido para livrar algumas das dúvidas que nós todos temos sobre essa nova tecnologia que entrou no mercado, não precisa dizer que é uma boa pedida para quem tem essa grana para investir.

No próximo post estarei fazendo um raio-x sabe tipo o do site da emissora plim plim sobre os personagens principais dos animes japoneses.

Até a próxima e Dattebayo!!!

Today’s Quote: “Um pesquisador de censo tentou uma vez me testar. Eu comi o fígado dele com feijão preto e um bom chianti.” – Hannibal Lecter – The Silence of the Lambs

Readers de plantão estou aqui hoje trazendo para vocês uma Review sobre esse anime que eu acho tão bom: One Piece!

Nesse post falaremos tudo sobre One Piece, sem nos aprofundarmos muito, aguardem post futuros com informações detalhadas.

Um Breve Resumo
Obra de Eiichiro Oda, conta história de um garoto, Monkey D. Luffy (se lê “L” como “R”), em busca do One Piece o tesouro a muito escondido pelo Rei dos Piratas Gol D. Roger. História se passa no mundo da pirataria em tempos mais antigos, onde não havia muita tecnologia, Ruffy (Vamos adotar assim) começa então seu grupo de piratas e essa jornada é o que o Anime e Mangá acompanham.

Como Surgiu

O Personagem Ruffy surgiu em uma das hitórias do Mangá Romance Down que contava com uma história diferente por edição. Então Oda começou a publicar One Piece em 1997 pela revista Weekly Shonen Jump. A versão Anime começou a ser produzida em 1999. Hoje o anime está entre os 10 mais assistidos e o Mangá o mais vendido da história. No início Oda tinha previsão de 5 anos de série mas a série em mangá já passa dos 13 e continua cada vez melhor.

O Começo da Jornada

Ruffy ainda muito criança era adorador de Shanks um pirata muito gentil que sempre vinha a vila que ele morava, toda vez Ruffy pedia para Shanks deixar ele se juntar ao bando. Mas o pirata sempre o lembrava que ele era muito novo, e que um dia talvez o deixasse entrar para a equipe.
Um dia Ruffy comeu um fruta que os piratas haviam deixado em uma mesa, logo os Piratas perceberam o ocorrido e contaram que ele acabara de comer um Akuma No Mi, ou Fruta do Demônio. Dá poderes as pessoas mas as deixam incapacitadas de nadar. Ruffy ganha então o poder da Gomu Gomu no Mi, Fruta da Borracha, deixa seu corpo todo elástico!
Quando um bando de piratas maus chegam a vila, eles destroem e humilham Shanks, que explica não querer se meter em brigas desnecessárias. Ruffy revoltado por ver seu idolo daquele jeito tenta encarar o pirata assim ele é raptado e posteriormente atirado no mar.
Shanks pula para salvá-lo quando aparece uma fera dos mares gigantesca. Shanks olha para ela e ela some, mas não antes de arrancar um braço do Pirata junto. Ruffy ao ver que tudo aquilo tinha acontecido por sua causa fica muito deprimido, Shanks diz para não se preocupar que é apenas um braço, e lhe dá seu chapéu de palha. Chapéu o qual Ruffy leva como um amuleto e o protege como um filho. Assim Ruffy desiste de ir com Shanks resolve montar seu próprio bando é quando começa o Bando do Chapéu de Palha.

O Bando do Chapéu de Palha

Monkey D. RuffyO Líder do Bando. O Mais bobão e quem faz tudo sem pensar nas consequências, também o de melhor coração e o mais forte. Usuário da Gomu no Mi, possui o corpo como uma Borracha. Golpes em que estica seu corpo ao máximo e o solta contra o oponente. Ruffy desenvolveu o que chama de Gear Second e Gear Third (Segunda Marcha, e Terceira Marcha respectivamente) na segunda ele faz seu corpo de borracha bombear 10 vezes mais rápido seu sangue, extramamente poderoso e extramamente eficaz isso aumenta seu poder cerca de 10 vezes. Na Gear Third ele infla alguma parte de seu corpo porém não bate como uma bexiga e sim com extrema eficácia.

Roronoa ZoroO Espadachim. Encontrado por Ruffy condenado a morte, Ruffy gosta dele e então o liberta e diz que pertence ao seu grupo agora. Isso tudo apesar de Zoro ser um caçador de piratas, mas o mesmo acaba entrando para a equipe. O Mais Ranzinza e o mais beberrão. Zoro não é um usuário (quem já comeu alguma Akuma no Mi), porém extramamente forte domina a habilidade Santorryu que é a utilização de 3 espadas simultaneamente (1 em cada mão e uma na boca)

NamiA Navegadora. Descoberta por Ruffy como uma ladra ela reluta em entrar para equipe por mais que o Mugiwara (Chapéu de Palha em japonês) insista, cansada de lutar após entrar para equipe se mostra uma excelente navegadora, sem ela o Bando nunca teria chegado aonde se encontra agora! Brava e corajosa (ás vezes). Nami inicialmente lutava com um simple bastão, mas um tempo depois Ussop inventa um bastão dobrável que dependendo da posição que era colocado poderia gerar: Raios, Bolhas Quentes ou Bolhas Frias. Nami com todo seu conhecimento logo faz diversas combinações cria ataques poderosos, mas ainda assim continua um das mais fracas da equipe.

UssopO Atirador, Carpinteiro até a entrada de Franky. Mentiroso, Ussop contava história mirabolantes em sua vila, mas todos já sabiam quem ele era. É quando o Ruffy está na cidade e acontece um ataque pirata, Ussop mostra não ser covarde quando se trata de defender Kaya a menina rica da cidade, sua amada. Então Ruffy ve em Ussop um ótimo companheiro e diz que ele é da equipe, Ussop reluta, mas já foi provado que quando Ruffy decide que você é um Nakama (Companheiro em japonês), você É um Nakama. Ussop utiliza um Estilingue com “Balas” de todos os tipos, que explodem, que fazem o oponente escorregar, etc. Quando assume o alter-ego de Sogeking (Com música e tudo, todos sabem que é Ussop, menos Ruffy que é tapado) ele usa uma arma chamada Kabuto, um Estilingue com 5 elásticos e uma haste como um bastão.

SanjiCozinheiro, Tarado. Sanji era um cozinheiro do Restaurante Flutuante Baratie, desde pequeno sempre briga, mas ao mesmo tempo admira o Pirata Zeff dono do restaurante, em uma visita de Ruffy ao navio, Sanji mostrar ser extramamente apaixonado por mulheres (ao extremo), e ao chegar um comandante da Marinha e maltratar sua mulher, Sanji o Espanca. Ruffy assim decide que esse seria o Cozinheiro de seu Navio. Não é um usuário porém extramamente forte luta usando apenas as pernas pois diz que suas mãos precisam estar inteiras para cozinhar.

Chopper Médico, Bichinho-de-estimação. Esse é o ser mais curioso do grupo (Eu sei que tem o Brook mas se for pensar …). Ele é uma rena que comeu a Akuma no Mi do Homem. Logo, ele é um Homem-Rena.(Aguardem um Post sobre Akumas no Mi). Chopper entra relutantemente para o grupo de Ruffy, por não querer abandonar a “Velha” que cuidava dele. Chopper por ser do tipo Zoan (Akumas no Mi de Animais) possui 3 formas, mas inventou a Rumble Ball que por 3 minutos o torna capaz de assumir 7 formas e assim fazer diversas combinações de golpes. Não se pode tomar mais de uma Rumble Ball por vez, isso aconteceu uma vez e o resultado foi um monstro extramamente forte, e extremamente descontrolado.

Nico RobinArqueóloga, Ex-Vilã. Robin (Não, não do Batman) fazia parte da Baroque Works, instituição comandada por Crocodile, Ex-Shichibukai(Explicações em Breve). É uma usuária da Akuma no Mi da Flor, Robin está a vida inteira em busca dos Poneglyfy. Robin por conta de sua Akuma no Mi é capaz de fazer crescer partes do seu corpo em qualquer lugar, e mais de uma vez (com um certo limite). Assim Robin faz diversas combinações de golpes, até Asas! Ruffy simplesmente decide que ela vai ao grupo contra a vontade de todos os outros que não confiam nela, mas ela prova sua lealdade posteriormente.

Franky Ciborgue, Carpinteiro. Franky era um garoto carpinteiro normal, até que ao perder aquele que chamava de Pai resolve enfrentar um “trem”(Explicações em Breve!!) e assim fica com o corpo destruído e sozinho no meio do mar, ele próprio então refaz seu corpo com partes mecânicas, e se transforma em um Ciborgue movido a Cola! Franky tem diversos ataques e é muito poderoso por causa de suas partes mecânicas, mas sua fraqueza é suas costas, já que ele se fez sozinho, não conseguiu refazer suas costas.

BrookEsqueleto, Bardo. Brook é quem traz a música ao Grupo. Quando o bando o viu pela primeira vez todos se assustaram exceto Ruffy que assim que o viu decidiu que ele seria seu Nakama. Brook é um esqueleto andante, falante, cantante, e tarado! Ele ficou assim pois quando em vida comeu a Akuma no Mi da Ressureição, inútil em quanto vivo, porém quando ele morreu 50 anos antes de se encontrar com Ruffy, sua alma deixou seu corpo mas iria retornar pelo poder da Akuma no Mi, porém com a Neblina do Mar a sua alma só o encontrou quando ele já estava só os ossos! Brook adora contar piadas sobre seu estado atual, ótimo espadachim também, porém de um jeito diferente de Zoro.

Os Navios

Going Merry – Navio doado por Kaya quando eles passaram pela cidade. Por ser doado por sua amada Ussop se apega demais ao navio e cuida dele como se fosse gente, chega a deixar o bando por um tempo, quando o bando se livra do Going Merry, que já não estava mais em condições de navegar. Esse navio já voou quando eles foram para a ilha do Céu. Explicações em Posts específicos.

Thousand Sunny – Doado e feito por Franky para o Bando dos Chapéus de Palha. Esse navio supera em muito o Going Merry com diversas áreas e funções a mais, como um aquário para armazenamento e uma sala no alto do mastro.

Objetivo

Todos se direcionam para a Grand Line uma rota maritíma cheia de Ilhas onde as bússolas só funcionam apontando para a próxima ilha a se seguir. Uma vez na Grand Line tudo que querem é chegar ao seu final, porque foi lá que Gol D. Roger disse estar o maior tesouro do mundo. O One Piece

Veja Mapa Abaixo:

Por hoje isso é tudo pessoal, se se interessaram vocês podem baixar episódios e animes Aqui

Em breve mais posts sobre One Piece, post mais aprofundados em um assunto, como Akumas no Mi ou todos os Bandos da História, quem são os Shichibukais e mais. Em Breve!

Follow Me!: @PCBarroso

Today’s Quote: “Minha donzela, posso ver sua calcinha?” – Brook – One Piece

Caros Readers Apostólicos Romanos,

estamos aqui mais uma vez para falarmos do cara mais fod#@% dos últimos anos quando o assunto é anime (sim caros Otakus de plantão, nós curtimos animes)…

Estamos aqui para falar de ninguem menos que Uchiha Itachi, o ninja renegado de konoha. Perseguido por muitos e na minha opinião, um dos grandes vilões da história e meu personagem favorito da série, tenho certeza que todos que vem acompanhando o anime se surpreenderam com a “verdadeira” história de Itachi.

Deixando o papinho de lado, vamos ao que interessa.

Discípulo de Chuck Norris ?

Uchiha Itachi é um integrante de um dos clãs mais antigos e famosos de Konohagakure. Itachi sempre foi aclamado pelo clã Uchiha e por Konoha como o melhor de sua geração, um gênio acima de todos os outros.Quando tinha apenas 4 anos, Itachi testemunhou a perda de incontáveis vidas durante a Terceira Guerra Mundial Shinobi, que o traumatizou emocionalmente e o transformou em um pacifista, fato que influenciaria em vários aspectos sua vida no futuro.

Aos 7 anos graduou-se na Academia Ninja, aos 10 tornou-se um Chuunin e aos 13 tornou-se prematuramente capitão de um esquadrão ANBU. Seu pai, Uchiha Fugaku, sempre teve muito orgulho de Itachi e adorava o usar como exemplo quando conversava com Sasuke, irmão mais novo de Itachi. Sasuke sempre teve imensa admiração por seu irmão mais velho, e sempre tentava se espelhar nele em tudo.


Quando o clã Uchiha começou a organizar o plano que derrubaria o governo de Konoha, tomando assim o controle da Vila para si, Itachi estava na ANBU, e recebeu a tarefa de espionar o alto escalão da Vila, mais sabendo que esse golpe de estado levaria a mais uma guerra mundial ninja, Itachi revelou todo o plano ao Alto Escalão da Vila, e começou a espionar os movimentos do clã, seguindo ordens do Hokage e de seus conselheiros. Após algum tempo, vendo que tudo seria ineficiente, e contra o desejo do Terceiro Hokage, foi dada a ordem à Itachi de eliminar o clã Uchiha. Itachi cumpriu sua tarefa, deixando apenas seu irmão mais novo vivo, o qual conseguiu isso com um acordo com Konoha, conseguindo também que Sasuke não fosse machucado de forma alguma durante os anos que viriam.

Itachi se juntou à organização criminosa Akatsuki, para vigiar os passos dela e se ela pretendia algo contra Konoha. Durante todo o tempo que permaneceu na Akatsuki, Itachi planejava morrer pelas mãos de Sasuke, e ele visitava seu irmão de tempos em tempos, instigando-o a ficar da vez com mais e mais ódio de si, e a ficar mais forte.


Itachi e Sasuke enfrentaram-se, e como planejado por Itachi, acabou morrendo pelas mãos de Sasuke em uma batalha épica, e deu um presente a Sasuke: o Mangekyou Sharingan. Logo após a luta, Sasuke foi resgatado pou Uchiha Madara, líder da Akatsuki, e toda a verdadeira história de heroísmo e sacrifício de Itachi foi contada a ele, despertando uma dor e ódio sem precedentes no coração de Sasuke, por Konoha.

Sharingan Origens

O Sharingan é uma habilidade exclusiva do clã Uchiha, uma Kekkei Genkai. Não se tem muita informações sobre sua origem, apesar de teorias dizerem que o Sharingan descende do Byakugan, do Clã Hyuuga, porém não é algo confirmado. Segundo Uchiha Itachi, o Sharingan tem uma história e uma razão para ter sido criada, e isso explicaria um dos rituais mais estranhos, a criação do Mangekyou Sharingan. Essa origem do Sharingan está explicada numa sala especial do clã, apesar de não ter sido revelada ainda. É utilizada por Hatake Kakashi (apesar de não ser membro do clã), Uchiha Itachi, Uchiha Fugaku, Uchiha Sasuke e Uchiha Obito.

Características e Habilidade
s

O Sharingan é uma pupila vermelha com pequenas vírgulas negras nele. Quanto mais vírgulas melhor será o Sharingan, chegando no total de três. Funciona de um jeito muito especial: ele prevê os movimentos do adversário. Qualquer ação do oponente será registrada pelo Sharingan, e um ninja bem treinado pode esquivar de ataques. Ela também prevê jutsus, só que com uma habilidade especial: ela não só prevê como copia.

O jutsu usado fica guardado na memória do oponente (que precisa treiná-la, depois de copiá-la), e ele a usa sempre que quiser. Quem usa também consegue acessar genjutsus próprios. Com apenas um olhar, o oponente pode perder os sentidos, sentir medo, ver algo que não é real.

Quem não conhece as habilidades do Sharingan pode cair num genjutsu ainda mais avançado: a pessoa começa a acreditar que o portador do Sharingan pode ler seus movimentos e pensamentos, se desesperando, começando a deixar os seus movimentos mais fáceis de serem lidos; prevendo isso, o portador do Sharingan completa frases e copia movimentos, atordoando o inimigo, até criar uma cópia do oponente na mente dele, mostrando para ele tudo o que ele deve fazer e dizer.

O oponente se desespera e é mais fácil derrubá-lo. Para despertar o Sharingan, o ninja deve estar correndo risco de morte, numa batalha muito difícil. Não aparece instaneamente, demora até que apareça. Ela começa pequena e fraca, mas com o desenvolver do usuário ela cresce consideravelmente.

Para se derrotar um usuário do Sharingan existem várias estratégias. A principal delas é se especializar em taijutsu, ganhando mais velocidade do que o ninja, podendo vencê-lo antes dele poder esquivar de seu ataque, porém nem sempre isso é possível. Outra técnica é não olhar nos olhos do ninja, se guiando pelos pés dele. O aconselhável é sempre pensar: se for um contra um, o ninja sem Sharingan deve fugir. Se for dois contra um, os ninjas precisam trabalhar em conjunto para que um deles atraia a atenção do usuário do Sharingan, enquanto o outro ataca de trás, salvando o companheiro de um genjutsu com um Kai sempre que necessário.

A forma mais forte do Sharingan é conhecida como Mangekyou Sharingan. Para se chegar nessa forma avançada é necessário que se mate o melhor amigo. Não se sabe a explicação para esse método, mas é o único que parece funcionar. Não se sabe o porque, mas Hatake Kakashi conseguiu um Mangekyou Sharingan sem, aparentemente, matar seu melhor amigo.

O dele era muito diferente ao usado pelo Uchiha Itachi, o outro ninja que tem esse Sharingan poderoso. Segundo Itachi, existem outros dois usuários desse estágio, apesar deles nunca terem sido citados novamente, nem para dizer se estão vivos ou mortos. Esse estágio dá para seu usuário três técnicas especiais:

Tsukyomi (técnica do Deus

da Lua)

Cria uma realidade imaginária na mente do oponente, fazendo passar horas (quem estipula o tempo é o portador do Sharingan) de tortura dentro de sua mente, enquanto que no mundo real passa-se somente um segundo. Somente usado por Uchiha Itachi.

Amaterasu (técnica do Deus do Sol)

Somente usada por Uchiha Itachi, onde ele incinera o oponente com seus olhos, criando uma espécie de chamas negras, alguns dizem que as chamas são eternas, outros que só se apagam depois de

7 dias e 7 noites, queimando tudo que encostar nela até mesmo outra amaterasu.

Susanoo (Técnica do Deus do Oceano)

Essa técnica só foi usada por Hatake Kakashi. Tem o poder de controlar tempo e espaço. Se concentrando em um único ponto, esse Mangekyou Sharingan pode implodir o alvo e transformar a área ao redor em nada, transportando o que estiver nessa região para uma outra dimensão. É conhecida pelo barulho característico que faz.Seguindo a lógica dos outros nomes, essa técnica poderia ser chamada de Susanoo, mas oficialmente ela nunca foi nomeada.

Finalizando…

Bom galera, espero que tenham gostado do post e que continuem acessando e estando sempre ligados aqui nas novidades do SCW/SCN.

Durante a semana estarei fazendo um novo post falando um pouco sobre a nova família CORE e dando dicas e sugestões para quem está planejando comprar um novo processador ou pra quem está curioso sobre a funcionalidades deles, os queridinhos do momento I3, I5 e I7.


Today’s Quote: “Omae wa yowai. Naze yowai ka? Tarinai kara da, nikushimi ga…” – Uchiha Itachi – Naruto


E ele morreu de Rir ….

Caros Readers, Crazers e afins, após milênios sem uma postagem, aqui estou.

Estou aqui para falar para vocês sobre uma das HQ’s mais MegaBogas de todos os tempos.

A Piada Mortal. Escrita por Alan Moore e desenhada por Brian Bolland, está HQ de 88 nos conta uma possível origem para o Coringa, ainda assim sem revelar seu nome. (Não, não é Jack Napier como diz Tim Burton em seu filme de 89).

Alan Moore

Bom, mas para começar quem é Alan Moore? Nascido em 53 esse autor Britânico, teve uma infância contubarda e pobre, acabou assim aos 18 anos sem nenhuma formação. Começou então a trabalhar em um projeto de uma revista quando resolveu de vez virar cartunista. Mas em 79 após uma publicação sua viu que ilustração não era para ele e começou a se focar apenas em escrever histórias. Seus primeiros trabalhos notórios foram a fod%#%stica V de Vingança (V for Vendetta) e Marvelman (Nos EUA Miracleman), concederam prêmio de melhor escritor em 82 e 83 respectivamente. Criou John Constantine que posteriormente teve sua revista Hellblazer publicada. E sua obra-prima (sem desmerecer as outras, muito menos piada mortal) Criou Watchmen todos personagens e toda história da Série. Muitos filmes provem de história de Moore como: Do Inferno, A Liga Extraordinária, V de Vingança, Constantine e por último Watchmen. Resta esperar pelo longa de a Piada Mortal (Mas ninguém nunca será coringa como Heath Leadger foi …)

A História

A piada mortal começa com Batman querendo conversar com o Coringa e tentar nem que por uma vez convencê-lo que se não parassem ambos acabariam matando um ao outro. É quando chega ao Asilo Arkham e descobre que quem se encontra é um sósia se passando pelo Joker.
O Coringa compra um parque de diversões completamente abandonado, e mostra estar planejando algo grandioso. É quando surge o primeiro FlashBack e mostra um homem desesperado por não ter dinheiro para alimentar sua mulher grávida Jeannie. Um antigo assitente de laboratório que resolve virar um comediante, porém sem sucesso vive em um lugar horrível e não tem dinheiro algum.
De volta a realidade Jim Gordon e sua filha Bárbara (Outrora BatGirl), estão em casa quando alguém bate a porta, ao abrir o Coringa não exita e atira acertando a coluna de Bárbara, que cai ao chão eles raptam Gordon e o levam, não sem antes despir e talvez (foi apenas sugerido) abusar da antiga BatGirl.
Coringa desta vez está decidido a provar que uma pessoa só precisa do devido incentivo para ficar louca, levando Gordon nú através de uma Montanha-Russa psicodélica, enquanto Coringa fala coisas loucas, e fotos de sua filha sendo violentada passam por seus olhos.
Outro FlashBack desta vez mostra o Coringa (Até então apenas um homem). Se envolvendo com dois criminosos para um crime, única solução encontrada por ele para ter algum dinheiro, mas os criminosos só querem usá-lo, querendo roubar uma Fábrica de baralhos que faz divisa com o Laboratório onde ele trabalhava. Eles o faz se vestir como Capuz Vermelho, vilão da época em questão. Ao chegarem ao Laboratório alguns guardas aparecem e tudo começa a dar errado, Surge então o inciante Homem-Morcego pensando estar perseguindo Capuz Vermelho. É quando esse homem assustado cai em um barril cheio de produtos químicos e sai transformado em quem conhecemos hoje como O Coringa, cabelo verde, pele branca, e o principal, completamente Louco.

A Piada

Batman recebe um convite para visitar o parque do Coringa e chegando lá parte para cima do Coringa furioso por tudo que eles vem fazendo, o mesmo esboça reações mas já não parece ter a mesma determinação de antes para destruir Wayne. Quando encurralado por Batman, pede que o mate que acabe com aquele momento sem razão, Batman por sua vez diz que tinha algo pior para ele. Pagar pelos crimes.
É quando o Coringa pede Licença para contar uma pequena piada:

Dois loucos fugiram do asilo, mas teriam que atravessar um precipício para finalmente conseguirem escapar, nisso um fala para o outro: Vamos lá, eu acendo a lanterna e você atravessa por cima do feixe de luz. E o outro responde: Você acha que eu sou louco??? Vai que você apaga a lanterna e eu caio lá embaixo!

Ele pede desculpa e ri, é quando inesperadamente Batman sorri e solta uma grande gargalhada. Assim termina a aclamada história de Alan Moore.

FlashBacks

Muitos fãs e afins consideram os FlashBacks contidos em A Piada Mortal os oficiais para a origem do Coringa. Apenas um Homem tentando alimentar sua mulher e filho que acaba por meio de um assalto para conseguir dinheiro caindo em uma caldeira de produtos químicos.

Sim Senhoras e Senhores essa é pelo menos ao meu ver a melhor HQ contendo o Coringa!.

Esperando que tenham gostado! E como um tremendo quebra galho para vocês vou postar aqui link para download do leitor de HQ’s no PC e também a HQ A Piada Mortal. Segue:

CDisplay – Leitor de HQ’s [Link Alternativo]

A Piada Mortal por Alan Moore – Setembro de 1988 [Link Alternativo]

Curtam!

Follow Me!: @PCBarroso

Today’s Quote: “Se eu não fosse louco, isso não daria certo!” – Coringa – The Joker

Fala galera bonita e inteligente!!!

Bem, conforme prometido, cá estou com mais um post sensacional, para animar suas vidas que às vezes se sentem vazias.
Em nossa busca por gente inteligente (e episódios de Lost às terças), encontramos um blog MUITO interessante, com gente show-de-bola bonita e atualizada, just like us!!
Esse blog é o CULT POP TRASH !!!

Não se deixem enganar pelo nome. De Trash, tem muito pouco lá.
O Poster/Streamer, que usa o pseudônimo Cult, é uma pessoa muito geek gente boa e curte coisas que, nós do SCW/SCN também gostamos.

O ponto forte do CULT POP TRASH é o Stream (a transmissão) de Lost, a 6ª Temporada, todas as terças.
Como mora fora do país, o Cult literalmente “liga a cam e vira pra tv” e deixa o episódio inédito rolando, pelo Justin.Tv.
Brincadeira… na verdade, ele usa um sistema integrado ao PC dele, que não usa a cam. Logo,  qualidade sai bem melhor.
Sem rasgação de seda, o CULT POP TRASH é o site que tem a melhor qualidade, velocidade e áudio perfeito que eu já procurei na net!!! E olha que eu já olhei PAKAS!!!
A transmissão não dá Lag, não precisa de UltraSurf, pq usa senha, e a senha só quem está no site tem.

Além de Lost, há também a transmissão de “The Pacific” (que logo mais terá seu post) aos domingos, filmes (agendados pelo próprio Cult no site) e eventos especiais (como a premiação #FAIL do Oscar 2010).
Mas, não é só de transmissão que o CULT POP TRASH é feito.
Um dos diferenciais do blog/site é que, ao lado do player aonde rola a transmissão, tem uma “mini-sala” de chat, onde voluntários ajudam a fazer a tradução quase que simultânea do que está rolando no player (legenda embutida está sendo providenciada). Além da participação de outras pessoas, com muito humor e papo sério quando precisa.
Ninguém faz Spoil. Se faz, toma ban. Nem posta links “suspeitos”.

O símbolo do CULT POP TRASH é o “Duck”, um patinho SUPER engraçado que aparece sempre que não há nenhuma transmissão no ar, ou quando o Cult não está ON.
Há até uma versão SCW do Duck. É o Duck Vader, feito ESPECIALMENTE para o SCW/SCN:

Muito bom, né?
Bem, aqui vai o link para o CULT POP TRASH, mas ele ficará ali do lado, na parte “Parceiros”!!
Bem, é isso aí! Espero que gostem do Cult e do CTP. Ele twitta sempre quando há algo novo no blog. Só seguir.
Asha Thrazi.
Today’s Quote:
Richard: “There is something that I need to do”; Jack: “To do? What?”; Richard: “Die” – LOST

*David falando: desculpem pela demora da publicação deste post, falha e falta de tempo minha para a capa. Segue o post:

Olá, pessoas bonitas e agradáveis…

Mais uma vez retorno a nosso amado blog para retratar-me a respeito da ausência de posts.
Prometo ser frequente, daqui pra frente, ok?
Bem… Hoje, nosso post trata de um dos mais novos e engraçados “meme”s* do Youtube:
THE ANNOYING ORANGE!!
A LARANJA IRRITANTE!!!!!
Pelo nome, você deve estar pensando: “AFF!”
Mas , se você entende inglês o suficiente para sacar as piadas, é MUITO BOM!!!
Aqui vai a Sinopse:
A A.O. (Annoying Orange) é uma laranja (UAU) que, modificada por computador, ganha olhos e boca (não, não tem nariz mesmo). Porém, não é apenas uma animação. Há um diferencial!
O ‘diferencial’ da A.O. é que ela é INSUPORTAVELMENTE IRRITANTE!!!
Falando com suas amiguinhas frutas e outros convidados especiais, a nossa amiga Laranja faz as mais irritantes, idiotas e pitorescas piadas, em sua cozinha.
Alguns vídeos não são lá TÃO engraçados, mas vale a pena conferir todos e ver qual é o melhor.
São, por enquanto (até o dia 18/03) 12 mini-episódios, onde ela irrita um ser diferente.
Toda sexta-feira um novo vídeo sai, com novas piadas (ou não).
Postarei os que, na minha opinião, são os mais legais:
E então, curtiram??
Espero que sim.
Bem, aqui vai o canal OFICIAL da Annoying Orange para que vocês possam ver todas as sextas-feiras um novo vídeo. Não deixem de assitir TODOS!! São MUITO bons…
Bem, essa foi a ANNOYING ORANGE!!!
Em breve volto com mais novidades do mundo real/imaginário!!!
Beijos, Floreios&Borrões.
Vocabulário do Titio MK: 
MEME*: Um “MEME” é um vídeo, uma imagem, um tweet, uma frase ou até mesmo um modo de ser que está na moda. Seja no Youtube, no Twitter, no Orkut (pouco provável, mas aconteceu com a Colheita Feliz) ou no Facebook, um “MEME” é a modinha em si. “Annoying Orange” virou um MEME do Youtube, da mesma forma que a @twittess virou MEME do Twitter, após sua relevante participação no Big Brother Brasil.


Today’s Quote:
“Aaron has a crazy mother now!” – Man in Black / Flocke/ Esau/ Inimigo-do-Jacob em LOST

Crazers Readers,

Estamos aqui reunidos, mais uma vez para falarmos de mais um de nossos assuntos considerados nerds por muitos, porem, que fazem a alegria do dia a dia de grande parte da população mundial, sim caros leitores, eu disse POPULAÇÃO MUNDIAL. E nossa personalidade de hoje juntamente com Bill Gates estão no seleto grupo de pessoas que conseguiram a dominação mundial (coisa que muitos vilões e até mesmo Pinky e Cérebro não conseguiram). Deixando a rasgação de seda pra lá, estamos aqui para falar do gênio na arte do designer de games Shigeru Miyamoto.

Shigeru é o criador de Mário (que Mário?), Donkey Kong, Zelda e Pikmin, e não é o criador de Metroid, Kid Icarus, Megaman, Kirby ou Sonic como MUITOS acham (muito menos Presidente da Nintendo e provavelmente nunca vai ser).

A palavra é ESTÁGIARIO

Antes de Shigeru Miyamoto ser a cruza de Michael Jackson com Steven Spielberg que ele é, ele era só um mimadinho que fazia meia duzia de rascunhos de brinquedos e hello kittys deformadas, até que um fato aconteceu, Hiroshi Yamagushi (esse sim Presidente da Nintendo) decidiu atacar o mundo dos arcades com um arcade que com certeza dominaria o mundo: Radar Scope
Porém, apos um teste num bar da esquina, o arcade se provou um fracasso imenso, e eles notaram que tinham 10 mil pesos de papel encalhados, e resolveram jogar a culpa no próximo trouxa que passasse por ali, a esse foi Shigeru Miyamoto.
Eles passaram toda a responsabilidade pela programação e marketing do jogo pro pobre coitado, e esperavam que ele simplesmente iria se embananar e toda a culpa iria recair sobre ele, e certas bundas não seriam chutadas, mas o inusitado aconteceu,numa noite, Shigeru sonhou com um bigode redondo que proferiu as seguintes palavras “vá a guerra com esse bigode, e você ganhará”, a mensagem se referia a uma guerra que o Miyamoto deveria ter feito, mas ele entendeu tudo errado e fez Donkey Kong,que foi um sucesso tão esmagador, que o improvável fato deles terem que fabricar mais daqueles “pesos de papel” se tornou real.

Trunfos de Miyamoto

Mário Bros

Mario

Em torno de 1980, Shigeru Miyamoto estava desenvolvendo seu primeiro jogo eletrônico. Baseado no Popeye( em que Popeye tinha que salvar Olive Oyl de Brutus), sua intenção era tornar a Nintendo popular na América. O jogo foi escrito, mas logo depois a Nintendo perdeu os direitos do personagem Popeye. Miyamoto foi então solicitado para projetar um novo jogo baseado em suas próprias ideias. O resultado foi Donkey Kong, estrelando um personagem substituto de Popeye chamado “Jumpman” (que basicamente pulava de nível em nível, daí o nome) que tentava resgatar a namorada Pauline (substituta de Olive Oyl) do gorila Donkey Kong (substituto de Brutus). Mais tarde, alguém da Nintendo notou que Jumpman tinha uma impressionante semelhança com Mario Segalli, o senhorio italiano do escritório da Nintendo em Nova York. Foi o que levou a se alterar o nome Jumpman para “Mario“. Há rumores de que o nome de Luigi foi criado com a existência de um restaurante italiano, ao pé da sede da Nintendo, chamado “Mario & Luigi’s“mas não foi confirmado. O próximo jogo de Miyamoto, Donkey Kong Jr, estreou o nome “Mario”. Este jogo também é o único a estrelar Mario como um vilão (o filho de Donkey Kong o caçava). Originalmente um carpinteiro, Mario logo passou a ser considerado um encanador (pelos canos do jogo Mario Bros) e depois a um super-herói (pelo jogo Super Mario Bros 3). Hoje em dia, juntamente com Luigi, ele pode ser considerado um super-herói encanador. É digno de nota que Mario tem semelhança incrível com Hercules, um personagem encanador de desenhos animados dos estúdios Walter Lantz, mas que só apareceu em dois desenhos até hoje: Plumber of Seville e Goofy Gardener, ambos de 1957.


Luigi

Inicialmente, Luigi era um “clone” de Mario, apenas com mudanças na paleta de cores, mas, através dos anos, Luigi começou a ser mais conhecido e conquistou fãs. Com isso, a Nintendo foi mudando suas características com o tempo.
Atualmente está certo que Luigi é mais alto, mais magro e mais covarde que Mario, mas, se seu irmão está em perigo ou em alguma situação de risco, demostra determinação e coragem, a ponto de enfrentar todos os desafios.
Por muito tempo, Luigi não participava das aventuras junto a Mario, e propõe-se, a partir de um comentário no jogo Mario & Luigi: Superstar Saga, que ele fique “cuidando da frente da casa” quando não participa das aventuras. A comprovação vem em Paper Mario (N64), em que Luigi fica sempre aos arredores da casa enquanto o jogador se aventura. Atualmente, é comum ver Luigi ao lado de seu irmão em suas aventuras. Desde as origens foi um personagem alternativo para o segundo jogador, mas em jogos atuais, os jogadores podem inverter este caso. Por causa disso, a Nintendo ultiliza em seus jogos atuais esse fato como fonte de humor, pois Luigi nunca participava das aventuras junto com o irmão, e, assim, como o segundo jogador era menos conhecido, os personagens novos na série, ou personagens mais tradicionais, como Bowser ou os Toads, acabam esquecendo quem ele é ou até mesmo não o reconhecem, chamando-o de “Sr. Esverdeado” ou “Mario Verde“, como citado em Mario & Luigi: Superstar Saga e Super Mario 64 DS.Em 2001, Luigi protagonizou seu primeiro game, Luigi’s Mansion que vinha junto com o finado Game Cube.

Bowser

O Rei Bowser Koopa, conhecido no Japão como Daimaō Koopa, ou somente Bowser, é o principal vilão do universo Mario, consagrada franquia da Nintendo, e também um dos mais famosos vilões da empresa. Ele é o Rei de todos os Koopas (uma espécie similar a tartarugas super-desenvolvidas) e tambem o lider da organização criminosa conhecida como Koopa Troop, uma organização composta por diversas criaturas além dos Koopas identica à Kremling Krew, a organização de King K – Rool – uma das mais poderosas organizações criminosas de Mushroom World.
Geralmente, Bowser rapta a Princesa Peach, e os irmãos Mario e Luigi rumam para salvá-la. Bowser apareceu nos games pela primeira vez em Super Mario Bros e continuou como arqui-inimigo de Mario desde então. Suas aparições não foram, entretanto, apenas como vilão. Em alguns jogos Bowser faz o papel humorístico (como em Paper Mario:The Thousand-Tear Door) ou até como parte da equipe (com Super Mario RPG: Legend of Seven Stars e Super Mario Kart). O objetivo de Bowser ao raptar Peach ainda não foi esclarecido, mas alguns jogos afirmam que Bowser tem uma queda por ela, como em Paper Mario, na cena em que Peach lê o diário de Bowser: “Eu espero que ela goste de mim.” e em outra cena do Paper Mario existe uma sequêquencia de perguntas e uma delas é “What’s the name of the person who King Bowser really loves?”(Qual é o nome da pessoa que o Rei Bowser realmente ama?) e a resposta é “Princess Peach”.

Legend of Zelda

Link

Link
é o protagonista principal da série The Legend of Zelda da Nintendo.Além dos jogos, a série já teve quadrinhos, mángas e até um série de desenho animado.
Na maioria dos jogos Link é um jovem garoto de 7 a 12 anos, mas em alguns títulos da série ele é um homem de 17 a 19 anos. O objetivo principal de Link normalmente é salvar Hyrule e a Princesa Zelda do antagonista da série Ganon, mas em alguns dos jogos sua história é completamente diferente(Um bom exemplo é Majora’s Mask, em que Link deve salvar a terra de Termina antes que a lua caia na terra e destrua o mundo).

Princesa Zelda

A Princesa Zelda é a personagem-título da série da Nintendo, The Legend of Zelda. É membro da família real de Hyrule.
Apesar de estar no título do jogo, o personagem jogável é o Link (citado acima), que geralmente tem como missão resgatar a própria Zelda do vilão do jogo. Em The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o Nintendo 64, em um momento ela se disfarça de Sheik, um garoto sobrevivente dos Sheikahs, uma raça extinta, para tentar fugir das garras do vilão Ganodorf.
Zelda aparece já no primeiro jogo da série The Legend of Zelda (NES) onde precisa ser salva por Link. Ela se transformou em uma das personagens femininas mais conhecidas dos videogames: assim como Samus Aran, Peach e Daisy, Zelda faz milhares de fãs em todo mundo. Aparece também em jogos como Super Smash Bros Melee (Game Cube) e Brawl (Wii).

Ganon

Em sua primeira aparição, em The Legend of Zelda, o vilão tinha seu nome grafado Gannon. Sua história era desconhecida até o terceiro jogo da série, The Legend of Zelda: A Link to the past, que estabeleceu seu nome completo como Ganondorf Dragmire (o sobrenome não aparece nas versões japonesas), e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que sendo o primeiro jogo cronologicamente, criou suas origens como guerreiro Gerudo. Apenas quatro jogos não tem Ganon/Ganondorf como vilão principal – sendo que em The Legend of Zelda: Link’s Awakeking, durante o confronto final com o antagonista Dethl, uma das formas que ele assume é “Ganon’s Shadow”.

Donkey Kong

Donkey Kong

Donkey Kong é um gorila, personagem de um game criado em 1981 por Shigeu Miyamoto.
Existe uma landa urbana que diz que o primeiro nome Donkey Kong é uma má-tradução de monkey (“macaco”). No entanto, a verdade é que Miyamoto escolhera donkey (“burro”) porque representa a “estupidez do macaco”.

Originalmente vilão de um jogo para arcade, no qual o jogador deveria salvar a princesa raptada pelo gorila. O jogo foi um enorme sucesso e acabou por dar origem ao famoso mascote da Nintendo, Mario.
Em 1982, a Universal Studios processou a Nintendo por achar Donkey Kong muito parecido co, sem saber que King Kong já entrara para domínio público. Foi considerado um dos grandes vacilos da história dos video jogos.
Donkey tornou-se herói em Donkey Kong Jr., onde o seu filho vai salvá-lo de Mario (personagem principal no jogo anterior). Em Donkey Kong 3, Kong invade uma estufa e é perseguido pelo seu dono.
A série Donkey Kong Country criou toda uma família Kong, a começar por Cranky Kong, avô de Donkey Kong e é o Kong “original” que lutara com Mario no arcade. Cranky é casado com Wrinkly Kong. Em DKC Donkey Kong tem a ajuda do amigo Diddy Kong, que em DKC2 vai resgatar Donkey com a namorada Dixie Kong. Dixie estrela DKC3 junto com Kiddy Kong. Há também o mecânico Funky Kong e os amigo Tiny Kong , Chuncky Kong e Lanky Kong de DK64. Todos os outros Kongs que aparecem nos jogos ainda não têm relacionamento comprovado.
King K-Rool

King K.Rool antagonista central da série Donkey Kong Country, seu nome é trocadilho da palavra “cruel”,Ele sempre atua como Final-Boss dos games de DKC sendo análogo ao Bowser da Mario. K.rool é o rei psicótico do Kremlings, crocodilos que vivem causando problema a Donkey Kong e seus amigos.
Ele é o mestre dos disfarçes e assume várias personalidades, ele é reconheçido pelo seu Tic no olho esquerdo , sua barriga dourada e seu umbigo e o brilho de sua barriga é reluzente como sua coroa , vive com uma imensa capa vermelha e tem o costume de muitas fantasias umas delas é:
Kaptain K.Rool: negociado a capa,usa uma trincera e um casaco castanho e troca a coroa para um chápeu de capitão Baron K.Roolenstein: Ele utiliza uma jaleco de laboratório branco cobrindo o corpo inteiro e uma mochila verde nas costas com uma helice de helicoptero
Krusha King K.Rool: tanto de pugilista ele volta a usar a coroa, mais tambem ele usa um macacão,usa luvas de boxe gigantes e um par de sapatos rosas com um buraco num dele.


Star Fox

Fox McCloud
Fox McCloud é um personagem da série de jogos Star Fox, da Nintendo. Ele foi criado por Shigeru Miyamoto e desenhado por Takaya Imamura. Como seu próprio nome sugere, ele é uma raposa vermelha e o personagem principal da série.
Fox originalmente pilota sua nave (a nave de Fox se chama Arwing II, pois a Arwing I pertence a Peppy Hare) na maior parte dos jogos, voando e atirando contra seus inimigos. Porém, como em Star Fox 64, também faz o uso do Landmaster que anda sobre a terra e do Blue Marine, e em Star Fox Adventures, anda a pé.
Na versão americana de Star Fox 64, ele é dublado por Mike West. Em ambas as versões japonesas de Star Fox 64 e Super Smash Bros, sua voz foi feita por Shinobu Satouchi (falando em Inglês com um sotaque japonês para a versão americana). Nos diálogos de Super Smash Bros Melle e Star Fox Adventures, ele é dublado por Steve Malpass da Rare. Em Star Fox:Assault e Super Smash Bros Brawl, sua voz foi feita por Jim Walker, na versão americana, e por Kenji Nojima, na versão japonesa.
Portanto…
Bom galera, eu sei que outros grandes personagens desse gênio ficaram fora como, Captain Falcon de F-Zero e o inovador Pikmin, mas como fã que sou seria capaz de falar dos games até mês que vem.
Encerro mais esse post por aqui e em breve estaremos trazendo mais novidades e entreterimento para nós CRAZERS.
Abraços e see ya.


Today’s Quote: “Thank you, Mario, but our Princess is on another castle.” – Toad – Super Mario Bros

Sim…Marvel vs. Capcom 3 está entre nós!

Durante o evento Captivate, realizado pela Capcom na semana passada, a produtora japonesa anunciou o desenvolvimento do game de luta “Marvel vs. Capcom 3: fate of two worlds”. O título, aguardado pelos fãs há quase uma década, chegará no primeiro semestre de 2011 e será lançado em disco para o PlayStation 3 e para o Xbox 360.

O game irá rodar em uma resolução de 720p e terá gráficos 3D, mas a jogabilidade será em 2D, como em “Street fighter IV” – seguindo a tendência dos jogos “2.5D”. O visual do game remete às histórias em quadrinhos dos super heróis. Como em “Marvel vs. Capcom 2”, o esquema de batalhas é três contra três, permitindo que o jogador alterne de personagem em qualquer momento da luta e que possa combinar ataques especiais entre eles.

Até o momento, seis dos 30 personagens foram confirmados: Wolverine, Hulk e Homem de Ferro, da Marvel, e Ruy, de “Street fighter”, Morrigan, de “Darkstalkers” e Chris Redfield, de “Resident evil”, pelo lado da Capcom. Rumores indicam que Homem-Aranha, Magneto e Tempestade estariam no elenco. A imagem de divulgação do título dá pistas dos outros heróis que estarão na versão final de “Marvel vs. Capcom 3: fate of two worlds”. Como é de costume da Capcom, até o lançamento do game, ela irá divulgar os personagens aos poucos. Novos detalhes do título deverão ser apresentados durante a feira Electronic Entertainment Expo (E3), que será realizada em junho nos Estados Unidos.

O título não rodará no mesmo motor gráfico de “Street fighter IV” e, sim, em uma versão atualizada do MT Framework, o mesmo utilizado em “Resident evil 5” e em “Lost planet 2”, que apresentam um belo visual.

Ao contrário do que foi divulgado, o game não será lançado por download. O motivo é a quantidade de conteúdo como gráficos e modos on-line, por exemplo, que ocuparão um espaço considerável em disco.


Be Waiting…

Today’s Quote: “Your friendly neighbour, Spider-Man” – Spider Man

Novos Rostos em Piratas 4

Caros Crazers,

Cá Estou para trazer mais uma novidade agora que Piratas do Caribe 4 foi confirmado com Jhonny Depp (“Janela Secreta”, “Alice”, “Sweeney Todd”) e Geoffrey Rush (“Elizabeth” e “Shakespeare Apaixonado”), vários nomes vem sendo trazidos ao elenco.

Com o título provisório de Pirates of the Caribbean – on Stranger Tides, o filme começa a ser rodado em Junho com previsão de estréia em 20 de Maio de 2011. O elenco vem fazendo substituições, no lugar de Keira Knightley entra Pénelope Cruz (“Volver” e “Nine”) para o papel de filha do Barba Negra esse por sua vez interpretado por Ian McShane (“Case 39” e “Coraline”). Já para entrar de mocinho no lugar de Orlando Bloom o elenco conta com Max Irons (“Adorável Júlia”) filho de Jeremy Irons (“Eragon” e “Rei Leão”), e também com o novato Sam Claflin (da desconhecida série “Pillars of the Earth”).

A mais nova aquisição ao Elenco é o ator Stephen Graham (“Inimigos Públicos” e “Gangues de Nova Iorque”) que fará o papel do Pirata Scram, ainda não sabemos a importancia dele para a história.

Veja as fotos dos atores:

Follow Me!: @PCBarroso

Today’s Quote – “ooo Poor Simba” – Scar – The Lion King

Some cases should never be opened

Crazers de plantão,

Bom galera, mais uma vez aqui tentando trazer algumas boas novas e hoje falarei um poco sobre o filme que estreou na última sexta, dia 9, Caso 39.

Bom, o filme tem como sua protagonista Emily Jenkins (interpretada por Renée Zellweger de “Eu, eu mesmo e Irene” e “O diário de Bridget Jones”), uma assistente social idealista que acredita que já viu de tudo. Até que se depara com seu mais novo e misterioso caso, a perturbada adolescente de 10 anos Lilith Sullivan (Jodelle Ferland de “Terror em Silent Hill”). No entanto, Emily descobre mais tarde que a garota não é tão inocente quanto parece, quando os pais tentam matar Lilith, a única filha. Emily a salva e decide ficar com a menina até que a família adotiva perfeita, apareça. Então o verdadeiro terror tem início…

Fica a dica de entreterimento para a semana e abaixo segue o trailer:

Today’s Quote: “Mas o bolo ta na festa!” – Diego Umbelino – Absoluta Cobranças